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保定市区地图:只需LED无需摄像头,NVIDIA公布轻量级VR眼球追踪方案

日期:2020-03-27 浏览:

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,hi188|编辑 虽然眼球追踪方案在VR中拥有极高的优势,除了直观的眼神交互具备自然和快速等特性外,眼球追踪还可用于改善图形渲染能力,降低对显卡的依赖等,好处多多。眼球追踪对于VR功能的相关阅读:《 微软新XR研究成果(二):除了注视点渲染,眼球追踪还能做什么 》。 但即便到现在,眼球追踪并没有成为VR中的主流技术,当然也受到成本和设备体积等众多因素影响。 据青亭网了解,为了进一步降低VR眼球追踪模组的成本,让这项技术变得更加普及,NVIDIA作为计算机图形显卡制造商,其也在参与多项VR项目,例如此前的VRS、和VRSS。 关于眼球追踪技术,NVIDIA提到:现阶段眼球追踪技术存在很大的挑战:
  1. 传统眼球追踪技术依赖于成像技术,这对设备功耗要求很高,不适用于VR一体机等移动平台;

  2. 成像设备往往需要复杂的软件体系,这也会额外增加GPU压力;

  3. 传统眼球追踪使用高分辨率图像,会在捕捉、通讯传输、和图像处理等方面存在延迟。


NVIDIA研发小组公布了一套眼球追踪模组的论文,其特点是降低硬件和软件复杂性,从而实现低成本、低功耗(同时带来发热量更低)、计算量低的优势。和其它基于摄像头的方案不同,NVIDIA眼球追踪方案采用一圈红外LED用于向眼镜投射光线,无需摄像头捕捉,而是通过LED光线感知能力实现。 据悉,这套方案的核心就是LED。我们平时可能会认为LED是一种发光设备,但LED实际上具有双向性,即:即可发光,也可感光。采用LED的优势就是,成本低廉、且可选颜色种类很多,而且无需定制电路模组就能进行控制 原理方面,其通过将高刷新率的红外光线从不同角度投射到用户眼睛,同时用感光LED从多个角度检测眼睛反射红外光的强度,结合其自适应监督模型,从而计算出人眼在VR显示图像中注视的区域。据悉,这也是首个采用LED作为感光系统的眼球追踪方案。